原神是一款二次元開放世界冒險手游,玩家將扮演一名旅行者來到有著其中元素的提瓦特大陸上,為了尋找失蹤的親人,您將開啟一場冒險之旅,尋找這個世界的七神,結識許多的伙伴,跟隨著劇情逐步了解到這個世界的真相。
原神正版手游亮點
米哈游自主研發的一款全新開放世界冒險游戲。游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界;
在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導元素之力;
你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們;
和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相;
原神正版手游特色
原神》美術風格清新通透,過場動畫實時渲染,角色動作經由動捕與細致調整而來,呈現出高品質演出效果;
隨著24小時晝夜更替,天氣與音樂也在動態變化;
無論身處何地,總能聆聽到由世界頂級交響樂團——倫敦愛樂樂團、上海交響樂團獻上的具有地域特色的演奏;
原神正版手游玩法
在冒險的旅途中,還可結識能力獨特的伙伴,不妨摸索最佳隊伍搭配、用旅途中搜集的材料強化角色;
最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前;
但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現……動身吧,旅行者,真正的冒險才剛剛開始呢;
玩家點評
害,趁著維護說說感受吧,重點除了補償原石就是羅莎莉亞模型調整,白史萊姆慘遭史詩級削弱,這波是格局小啦,真的是穿模問題的話是不是應該詢問下玩家意見,畢竟真的XP玩家是不會在意這點穿模問題的,搞個投票啥的,送送金幣還能討好下玩家。如果是過審問題當我沒說,畢竟熱門游戲都有無數雙眼睛盯著,一點小問題都能激起千層浪~
不過該說還是得說,本身這個版本池子就沒有什么想抽的欲望,公子不滿命差別太大,溫迪除了深淵11-2上半層也不是特別剛需,從現在新出角色的強度來說,不如等后面的限定五星角色,女士、神里難道不香咩-,-
現在55級正常點的玩家都有套畢業陣容,尤其是有那幾個超模五星之后,大多對于角色強度要求也沒有怎么高了,除非之后環境大改,更多都是憑興趣抽卡~所以就看改過之后的羅莎莉亞實際效果如何了。
刻晴:雷系一定會加強的。!
最后說下,不知道是不是米忽悠賺夠了,最近的福利確實比之前好太多了,希望能繼續保持,要是能做到戰雙那樣一月一個保底S就完美了,不求一個月,一個版本要夠攢個保底的吧_(:з」∠)_
實在不想送原石其他禮包多搞點呀,除了版本直播送的,就只看到好游快爆里有禮包可以換了(?-ι_-`)經驗書也很缺的
還有就是多整點常駐小游戲啊,給摩拉也行,現在沒有活動一天正常在線時間不到15分鐘,四個日常任務(護送任務除外)加起來用不到3分鐘,合個樹脂,打打材料本,就按最慢的火本來說3次加起來也就6分鐘左右,再花幾分鐘打打騙騙花、債務處理人、遺跡守衛之類的,然后就無了。
《原神》劇情的編寫策劃可謂是真的用了心的,各個國家都有自己獨特的主線,主角在各國的不同的經歷也值得我們回味……在蒙德,我們將會幫助吟游詩人溫迪(風神),解決龍災。接著來到璃月,幫助鐘離(巖神)“退休”,并和仙人一起,對抗魔神,拯救璃月。然后,在巖王爺的推薦下,我們前往稻妻,打破雷神對永恒的執念,讓稻妻煥發生機。到了今年八月,我們來到了智慧的國度——虛彌,和小草神一起,推翻學者們的陰謀……一路走來,我們有歡笑,有淚水 ,知道了很多關于提瓦特大陸的事, 也結實了很多朋友!对瘛返膭∏,就像一本本小說,各國的劇情,都有屬于自己的“開端、發展 、高潮 、尾聲”。委婉曲折,又扣人心弦,步步緊逼。讓你深陷其中的同時,又對每個角色的經歷產生無限感慨。就像這次3.2版本新推出的魔神任務“虛空鼓動,劫火高揚”,我們隨著劇情的推動,打破了散兵的神之夢 ,其結局是多么令人唏噓!如果把蒙德和璃月比做一本童話書,那蒙德之后的國家,就逐漸把玩家帶入社會,是一本本現實小說,讓玩家感受提瓦特大陸美好背后殘酷的現實……正是有這些能打動人心,讓玩家產生共鳴的因素存在,才讓《原神》建立了一個如此龐大的世界觀!对瘛分械钠渌澜缛蝿蘸蛡髡f任務等在不斷豐富游戲劇情的同時,又為接下來的故事發展作鋪墊。
好了,劇情說了 這么多,接下來我們就談談《原神》中的角色。
《原神》作為一款二次元的開放世界冒險手游 ,討人喜歡的角色肯定是競爭中必不可少的因素。像綾華,萬葉等角色在國外二次元角色喜愛度排行榜上還能上榜。這次3.2新出的角色小草神也是刷新了《原神》的角色喜愛度排行榜。而我們一旦有了喜歡的角色, 就會想要去了解他(她)。而米哈游也是很聰明的預見了這一點,推出了“傳說任務”和“邀約任務”(通過做任務的方式讓我們更了解一個角色)。通過傳說任務和邀約任務,我知道了“寵弟狂魔”公子達達利亞;對自己命運發起抗爭的“浪花騎士”優菈;為護佑璃月而染上業障的“護法夜叉”魈;默默守護著蒙德的“暗夜英雄”迪盧克……這些任務,就像是每個角色的“明信片”,在推進任務的同時,我們對角色的了解在無意中立體了;對角色的看法在無意間改變了;對角色的好感在無意中遞增了……讓他們的形象在我們眼前生動了,立體了……有一個喜歡的游戲角色,才是我們能堅持這款游戲的原因。而且隨著《原神》新劇情的不斷推出,我們對角色的好感也會像滾雪球一樣不斷累積吧。
接下來的內容, 可以說是《原神》整個游戲的核心——角色的技能機制。
在《原神》中,一共有七中元素 ,分別是火、水、風、雷、草、冰、巖。不同的元素碰撞到一起,會產生不同的反應效果。舉個例子,火元素和水元素會發生“蒸發反應”,使造成的傷害獲得提升。這種機制在可謂是開前人之先河(《原神》從不缺創新),讓《原神》的可玩性大大提高。這是它的一個優點 。我們可以通過角色不同的元素,進行不同的配隊,從而達到“1+1>2”的效果。像什么“綾華永凍隊”,“雷神國家隊”,都是基于這些體系被開發出來的。陪隊嘛,與角色有關,所以《原神豐富》的配隊將會隨著新角色的推出而越來越豐富。就像這次3.2版本新推出的小草神,就被玩家們開發出了“草神國家隊”。所以說配隊這玩意兒,取決于你自己的創意,《原神》官方給了我們很大的自由發揮空間,這也是它的一個優點,更是創新。
對了,《原神》的版本活動也是非常有意思,像經常復刻的“風行迷蹤” ,俗稱躲貓貓。里面分“獵手”和“游俠”。開始時4名“游俠”需要變成像“燈”,“柱子”等物品躲起來,如果“游俠”在規定的時間內全被“獵手”捉住就輸,反之則勝。米哈游把我們兒時再熟悉不過的經典游戲“躲貓貓”做成活動是讓我很驚喜的,不知有多少玩家在體驗這個活動的時候被勾起了童年的回憶……還有3.2版本新推出的“冒險家試煉”,也很好玩。其中的每一項挑戰都是針對不同角色的技能機制而設計出來的,挑戰也是很簡單,輕松就能通過 。真的,《原神》的活動不僅是我們玩家獲得原石的重要途徑,也為我們創造很多美好的回憶……
最后我想感謝《原神》,是它讓我明白了“享受游戲,快樂生活”,F在回想起曾經第一次抽到up角色的激動;和朋友一起打周本的歡笑;熬夜在圣遺物本里“坐牢”的無奈……那些日子不是捏造出來的